firstprompt
Giriş yap
Tüm kurslar

müfredat

0 / 39 · 0%
  • Neden her şey yapay zekâ işi gibi duruyor4m
  • Bir tasarımın dört kaldıracı4m
  • Yöne bir ad ver4m
  • Bir tasarımcı gibi eleştir4m
  • Modül 1 özeti2m
0/39

Misafir olarak okuyorsun — ilerleme yalnızca bu cihaza kaydedilir.

Panel/Modül 1/Ders 3
ÜcretsizBir tasarımcı gibi gör

Yöne bir ad ver

4 dk okuma·Ders 3 / Bir tasarımcı gibi gör

Önümüzdeki beş dakikada tasarımı sıfatlarla anlatmayı bırakıp yön adlandırmaya başlayacaksın — ve aynı ürünün bunlardan üçünü giydiğini göreceksin.

"Modern", "temiz", "premium", "şık". Bu kelimelerin her biri dağılımın ortasını işaret ediyor — ki artık orasının tam da gitmek istemediğin yer olduğunu biliyorsun. Claude bir milyon tane "modern, temiz" sayfa gördü ve sana onların ortalamasını verecek.

Adlandırılmış bir yön ise başka bir şey. Modelin zaten bildiği, kuralları olan belirli bir dünyayı işaret eder: oraya hangi malzemeler ait, hangi yazı tipi ait, ne yakışmaz. Tek bir ad, elli kararı birden taşır.

Tek ürün, üç ad

Bunların üçü de Ember Roast — aynı metin, aynı brief. Yalnızca adlandırılmış yön değişti.

Ember Roast, 'kavurmacı karatahtası' yönünde: espresso koyusu zemin, tek bir italik kor kelimesiyle abartılı serif, numaralandırılmış defter satırları
“Kavurmacı karatahtası: espresso koyusu, abartılı editoryal serif, tek bir kor vurgusu, özellikler numaralı bir defter olarak.”
Ember Roast, 'İsviçre kataloğu' yönünde: beyaz zemin, sıkı grid, büyük harf Helvetica, tek bir kırmızı vurgu, saç inceliğinde çizgiler
“İsviçre kataloğu: beyaz zemin, sıkı grid, büyük harf sans, saç inceliğinde çizgiler, tam olarak tek bir kırmızı.”
Ember Roast, 'terminal-core' yönünde: neredeyse siyah üzerine fosfor yeşili monospace, bir CLI oturumu gibi çerçevelenmiş
“Terminal-core: neredeyse siyah üzerine fosfor yeşili, her şey monospace, bir CLI oturumu gibi çerçevelenmiş.”

Üç açıklamayı bir daha oku — bunlar gerçek yön satırlarının ta kendisi. Kalıbı fark et: bir ad, ardından üç ya da dört kararlı ayrıntı. Ad dünyayı çağırır; ayrıntılar onunla neyi kastettiğini sabitler.

pratik

Claude Cowork'ü kendi bilgisayarında aç ve bunu gerçek dosyalarda dene. Her modül, yaptığını gönderdiğin bir checkpoint'le biter.

Claude'da aç

Sonraki

Bir tasarımcı gibi eleştir

Adlar nereden gelir

Bir sözlüğe sahip olmak için tasarım okumana gerek yok. Hemen işe yarayan üç kaynak:

  • Tasarım akımları ve dönemler. İsviçre/Uluslararası üslup, Art Deco, brutalist, Memphis, 1970'ler baskı kataloğu, Bauhaus. Claude hepsini ayrıntısıyla biliyor.
  • Yerler ve nesneler. Bir kavurmacı karatahtası. Bir uçak biniş kartı. Bir saha defteri. Bir eczane etiketi. Bir kaset kapağı. Nesneler, içlerinde eksiksiz tasarım sistemleri taşır.
  • Ekran kültürü. Terminal-core, belirli bir IDE teması, teletext, erken dönem web brutalizmi, uçak koltuğu arkası arayüzü.

İyi bir adın testi: onun içinde neyin yanlış olacağını önceden söyleyebilmen. Senin yönünde pembe yuvarlak baloncuklar apaçık yanlış duracaksa, yön işini yapıyor demektir.

Kendi ürününde dene

  1. dersten beri taşıdığın artifact'ı al ve yeniden yönlendir:
Bu sayfayı adlandırılmış bir yönde yeniden tasarla: [ADIN BURAYA — ör.
"1970'ler saha rehberi"]. Ona tam anlamıyla bağlı kal: [o dünyaya ait
üç ya da dört ayrıntı — yazı tipi, paleti, dokusu, bilgiyi nasıl
düzenlediği]. Bütün içeriği olduğu gibi koru.

Şunu görmelisin

Adlandırdığın dünyaya ait gibi duran bir sayfa — ve başladığın artifact'a ya da bir başkasının "modern, temiz" sayfasına belirgin biçimde BENZEMEYEN bir sayfa. Yarım gönüllü döndüyse (diyelim yönünün yazı tipi ama eski ortalanmış yerleşim), üstüne git: "daha fazla bağlan — bu gerçekten bir [ad] olsaydı nasıl görünürdü?"

Vaktin varsa iki farklı adla iki kez çalıştır. Aynı içeriğin iki dünyayı giydiğini izlemek, kısıtın hiçbir zaman model olmadığına kendini ikna etmenin en hızlı yolu — kısıt prompt'tu.

Az önce ne öğrendin

  • Sıfatlar ("modern, temiz") ortalamayı işaret eder; adlandırılmış yönler kuralları olan belirli bir dünyayı işaret eder.
  • Formül: bir ad artı üç ya da dört kararlı ayrıntı — ad çağırır, ayrıntılar sabitler.
  • Adlar akımlardan, nesnelerden ve ekran kültüründen gelir — ve iyi bir ad, içinde neyin yanlış olacağını önceden söyler.
  • Aynı ürün herhangi bir dünyayı giyebilir. Kısıt model değil.
Sonraki

İlerleme

0

0 / 39

ders

Bu modülde

Bir tasarımcı gibi gör

  1. 1Neden her şey yapay zekâ işi gibi duruyor4m
  2. 2Bir tasarımın dört kaldıracı4m
  3. 3Yöne bir ad ver4m
  4. 4Bir tasarımcı gibi eleştir4m
  5. 5Modül 1 özeti2m