Critique como um designer
Nos próximos seis minutos você vai escrever a sua primeira crítica profissional de design — mensurável, específica e utilizável como prompt — numa página com cinco defeitos plantados.
"Tem algo estranho" é inútil — para um designer, e duas vezes mais para o Claude. Insatisfação vaga produz revisões vagas. A habilidade que separa quem consegue resultados bons de quem consegue resultados sortudos é o feedback mensurável: nomeie o elemento, diga o que você observa (com um número sempre que possível) e diga o que fazer a respeito.
A orientação da própria Anthropic para o seu produto de design diz exatamente isso: um feedback como "8px de espaço entre os campos do formulário" move o trabalho; "o espaçamento parece errado" não move nada.
A fórmula da crítica
Toda linha de uma crítica útil tem três partes:
- O elemento. "O título do hero" — não "a parte de cima".
- A observação mensurável. "está em 22px enquanto o título de seção abaixo dele está em 34px" — não "parece pequeno".
- A instrução. "Inverta a relação: título em 48px no mínimo, título de seção em 28px."
Elemento, observação, instrução. Escrita assim, uma crítica também é um prompt — cole-a de volta no Claude e a revisão é exatamente o que você pediu.
O exercício: cinco defeitos
Esta página tem exatamente cinco problemas plantados. Todos são encontráveis com o vocabulário que você já tem deste módulo — hierarquia, acentos competindo, espaçamento, contraste, consistência. Abra o lightbox e estude-a antes de continuar lendo.
Escreva a sua crítica em cinco linhas, cada uma usando a fórmula: elemento, observação mensurável, instrução. Números vencem impressões — "uns 4px de espaço" é uma medida aceitável; "apertado", sozinho, não é.
Confira
- Cinco problemas distintos identificados, cada um nomeando um elemento específico
- Cada problema inclui um fato mensurável ou concretamente observável (um tamanho, um espaço, uma contagem de cores, um julgamento de contraste) — não só um adjetivo
- Cada problema termina com uma instrução que um dev ou o Claude poderia executar sem fazer pergunta de volta
- Pelo menos um problema é de hierarquia visual e pelo menos um é de cor
- Nenhum problema é puro gosto ("não gosto de teal") — toda instrução remete a um princípio deste módulo
Se você vir
Compare os seus cinco com a lista plantada: (1) Hierarquia — o título da página está em 22px enquanto o "Why Ember Roast" abaixo está em 34px; o texto mais importante da página é o menor título dela. (2) Acentos competindo — botões teal e links/números laranja disputam atenção; escolha um acento e rebaixe o outro a neutro. (3) Espaçamento — o hero empilha título, parágrafo e botões com espaços de 4–6px enquanto a seção abaixo respira; espaço comunica agrupamento, e ali está tudo num bolo só. (4) Contraste — o corpo do texto é um cinza quente claro sobre fundo creme, bem abaixo do contraste confortável de leitura; escureça-o até a leitura ficar sem esforço. (5) Consistência — três raios de canto diferentes (cards em 2px, botões pequenos em 12px, botão principal totalmente redondo) numa tela só; um raio, em tudo. Encontrar cinco problemas reais diferentes também vale — a fórmula é a lição, não o gabarito.
Por que isso importa para tudo que vem depois
Do módulo 2 em diante, você vai dirigir o Claude constantemente — e toda direção que você dá é uma crítica do que ele acabou de fazer. Quem só consegue dizer "melhorou, mas ainda está estranho" fica em loop para sempre. Quem consegue dizer "o acento aparece onze vezes; corte para três" converge em uma revisão.
Você vai reencontrar essa habilidade também do outro lado: no módulo 5, você vai ensinar o Claude a criticar as próprias capturas de tela contra as suas regras, usando exatamente esta fórmula.
O que você acabou de aprender
- A fórmula da crítica: elemento → observação mensurável → instrução. Uma crítica escrita assim também é um prompt que funciona.
- Números vencem adjetivos: tamanhos, espaços, contagens, contraste — mensurável vence "parece estranho".
- Cinco famílias de defeito cobrem a maioria das páginas geradas: hierarquia, acentos competindo, espaçamento, contraste, consistência.
- Todo prompt futuro que você escrever neste curso é uma crítica da saída anterior — a precisão decide a velocidade com que você converge.
prática
Abra o Claude Cowork no seu computador e experimente em arquivos reais. Cada módulo termina com um checkpoint onde você envia o que criou.
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Recapitulação do Módulo 1