Critique como um designer
Nos próximos seis minutos você vai escrever a sua primeira crítica profissional de design — mensurável, específica e utilizável como prompt — numa página com cinco defeitos plantados.
"Tem algo estranho" é inútil — para um designer, e duas vezes mais para o Claude. Insatisfação vaga produz revisões vagas. A habilidade que separa quem consegue resultados bons de quem consegue resultados sortudos é o feedback mensurável: nomeie o elemento, diga o que você observa (com um número sempre que possível) e diga o que fazer a respeito.
A orientação da própria Anthropic para o seu produto de design diz exatamente isso: um feedback como "8px de espaço entre os campos do formulário" move o trabalho; "o espaçamento parece errado" não move nada.
A fórmula da crítica
Toda linha de uma crítica útil tem três partes:
- O elemento. "O título do hero" — não "a parte de cima".
- A observação mensurável. "está em 22px enquanto o título de seção abaixo dele está em 34px" — não "parece pequeno".
- A instrução. "Inverta a relação: título em 48px no mínimo, título de seção em 28px."
Elemento, observação, instrução. Escrita assim, uma crítica também é um prompt — cole-a de volta no Claude e a revisão é exatamente o que você pediu.
O exercício: cinco defeitos
Esta página tem exatamente cinco problemas plantados. Todos são encontráveis com o vocabulário que você já tem deste módulo — hierarquia, acentos competindo, espaçamento, contraste, consistência. Abra o lightbox e estude-a antes de continuar lendo.
Escreva a sua crítica em cinco linhas, cada uma usando a fórmula: elemento, observação mensurável, instrução. Números vencem impressões — "uns 4px de espaço" é uma medida aceitável; "apertado", sozinho, não é.
prática
Abra o Claude Cowork no seu computador e experimente em arquivos reais. Cada módulo termina com um checkpoint onde você envia o que criou.
Abrir no ClaudePróxima
Recapitulação do Módulo 1